よっつぁん押し通る!

TCGZ/Xや趣味の事について書きます

ファムとの戦いの記録

暇なので最近、強そうだなと組んだデッキを記録。

調整デッキの対面としてファムをよく回すので、こんなタイトルになりました。

 

レシピは最新弾のB37環境に合わせてあります。

 

5/27 スタートダッシュデッキ「プレミアム!ユイ」発売

6/24 EX27弾「ドラゴンカジノへようこそ!」発売

 

この頃は赤緑ロークリと赤青ジャンヌヘリカルで遊んでました。

どちらかと言うとロークリの方が回すのが簡単なので好きです。

3t目覚醒テオゴでリソブすれば4t目誓って勝てるんで、速度に驚いてゼクス簡単だなーなんて思ってました。

 

しかし、これらより速いデッキがあったのです…。

 

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【赤緑ロークリ】

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【赤青ジャンヌヘリカル】

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4/22 B36 極点超越編 進化<アルターブレイク> 発売

7/22 B37 極点超越編 幻想<シルバーバレット> 発売

 

【ファムP怜亜】

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ローレンスタカが便利!

【ファムP七尾】←今の構築

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メインデッキの不純物は6枚。これでも事故は起きますが、最低限減らしたつもり。

 

所持しているドラゴンデッキをボコボコにしたのがファムでした。

4月時点から存在していたデッキですが、組んだのは6月下旬だったはず。

ドラゴン側のキルターンが4t目なのに高確率で後攻3t目、先行4t目にキルしてくるファムは天敵でした。

 

あまりにも速いデッキだったので他の所持デッキでも間に合わず、構築の見直しと対策を迫られました。

 

①ラストダンス

→ラスダンフラッグス、ラスダン祈獣

②キックニャル

→ク・リト、ゆたか(プリンセスクリト)、クートニア入り猫

③3t目IGOBするデッキ

→マジカルティラノ、黒緑アルモタ

④ファムの速度に対応できるデッキ

→黒剣序曲、暁十天

 

イース、ケイツゥーなんかも対抗できそうですが組んでないので分からないです。

リゲルもBR高過ぎて研究できてません。

 

【ラスダンフラッグス】

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【ラスダン祈獣】

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やはりラストダンスは全てを解決する!

ラスダン祈獣には祈獣ミカエル採用したい。

 

【クートニア猫】

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先行取ればなんとか勝てます。

B37で追加された『冷やかし道中メインクーン』が強いのですが、今回は不採用。

相手ライフ強いと決めきれないのが悩み。

 

【マジカルティラノ】

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前は普通のティラノで4t目キル想定でしたが、この型じゃないとファムに対抗できませんでした。

3t目に誓わないと4t目来ないです。

 

レシピの写真だとAB2枚になってますがホントは3枚以上は採用したいです。

 

【黒緑アルモタヘル】

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こちらも無理矢理3t目IGOBを目指したデッキ。

最初はレディローズ、リンデン採用してましたが事故ったのでこのレシピに。

 

【黒剣序曲】

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ドラゴンカジノで追加された新規がチート級に強いです。

 

【暁十天】

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ファムキラーと言ってもいいデッキ。序盤から速攻を仕掛けてくるデッキ相手だと後攻3t目にコンボ入れます。

公開領域が増えることでコンボ達成速度が上がるので、むしろ3点目までならライフ削ってくれって感じです。

 

 

またデッキ組んだらブログにまとめます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

よく耳にする作業効率の高め方まとめ

嘘かホントかは分からないけど、よく耳にする作業効率の高め方をまとめました。

資格勉強とかイラスト練習を頑張りたいので。

 

⓪逆算思考、客観視、できることをやる

できる人はやってるらしい?

 

①睡眠は大事だよ!

7〜8時間は寝ると良いらしい。ずっと6時間未満睡眠だと数%作業効率が落ちるそうです。

 

寝れない時は…

寝返りの練習をしたり、身体に力を入れた後に脱力するといいらしい。

 

あと寝る前に暗記するといいとか聞くよね。

 

②水分摂取は大事だよ!

水分摂りながらだと作業効率は上がるらしい。カフェイン入ってる飲み物だと利尿作用のせいでトイレが近くなるからダメとか聞く。

麦茶やそば茶が良いらしいけど、コーヒーを作業にオススメしてる人もいるからよく分からん。

 

作業興奮状態にもっていこう!

やる気のない作業でも5分だけ机に座ってやってみるのが大事。

 

④椅子に座るのって身体に悪いらしい

デスクワークは命を削るらしいよ。作業時の姿勢に気をつけたり、スタンディングデスクを使用しよう。

 

30分に1回はカラダを動かすように。

タイマー使うといいみたい。

 

⑤インプットとアウトプットのバランス

知識は活用してこそ記憶に定着するらしい。

 

⑥運動は大事だよ!

朝の散歩やラジオ体操はいいらしい。意外と人間起きるまで時間かかるので。

ちなみに過度な運動は老化を早めるからダメみたい。ジョギングは20〜30分にしといて毎日するのが大事。

 

PDCAサイクル、ODCAサイクルは大事

Plan→ Do→ Check→ Act

品質管理サイクル

 

Observe(観察)→Orient(状況判断、方針決定)→Decide(意思決定)→Act(行動)

問題解決サイクル

 

⑧繰り返して覚える

覚えたいことは何回も見る、聞く、言う。そうすることで長期記憶にする。

 

関連付けて覚えるのもいいよね。

 

⑨短時間睡眠がいいらしい

どうしても疲れた時は、10〜15分睡眠を取ってリフレッシュする。昼の2時間の睡眠はあまりよくないらしい。

 

⑩習慣化する

努力することではなく習慣化することが重要。

 

⑪理解度レベルを上げよう

 

1.知っている

2.理解している

3.使えるようになる

4.慣れる

5.当たり前になる

 

 

他に何かあればTwitter上で教えてくださいな

 

ドラカジのABが高いので非採用でデッキ組んだよ

5/27 スタートダッシュデッキ「プレミアム!ユイ」発売

6/24 EX27弾「ドラゴンカジノへようこそ!」発売

 

世はまさに大ドラゴン時代‼️

 

でも結局、AB(アルターブレイク)が高くてデッキ組むの諦めたりする人多い気がします。

自分もその中の1人で、最初は絶望したんですがAB無くても楽しくやってます。

 

AB採用しなくても強いドラゴンデッキと言えば…赤緑ロークリ、ジャンヌヘリカルですね。

他にもありますが今回はこの2デッキを回した感想を書いていきます。

 

レシピの方は有名なのをパクッ…参考にしたやつなんでオリジナリティはほぼ皆無です。

 

【赤緑ロークリ】

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仲良しショッピングを採用した有名なレシピですね。

そこまで高いカードは入ってないはずです。ユイのデッキでシフトエンリル、エンキが再録されたので安くなりました。

 

発売前は檜扇を採用したレシピになるかと予想してたんですが、全く違いましたね。

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ショッピング後にイデアフィーユと寝るなんて思い付きませんでした。

 

▶︎回した感想

基本的にはこんな回し方なはず。

・1ターン目

アイコン出してキー獲得

・2ターン目

アイコン出すorファインプレーでキー獲得

・3ターン目

覚醒テオゴニアスでリソブ→シフトのせる

 

リトガがあった頃は令和ヒットしなくてもファインプレー出すタイミングがあったけど今だと出せないですね〜残念。

その代わりに3ターン目キー獲得の重要度が下がったのはヨシ!

 

後3だと次ターンに相手6リソ、誓ってキー5イデア出せる状況で殴られるので辛いです。その時は覚醒ロークリで耐えるんだろうけど、実戦経験が少ないのでよく分かんないです。\(^。^)/

 

幼竜ロークリ握ってるとライフからのカーディナルでワンチャン耐えれるよって強い人が言ってた気がします。

 

・4ターン目

IGOB→VB、ファインプレー→イデアフィーユ+仲良しショッピング→いっぱい殴る

 

リトガ封神前だとイデアロークリでトラッシュのファインプレーや緋槍ロークリを除外することが多かったんですが、イデアフィーユ出すからできなくなりました。

そのため折角ショッピングでリソ起こしたのに、パーツがリムーブゾーンに無くてパンチ数伸びないことが増えた…。

 

地元環境だとイベント構えてくる人少ないので、カイザースロット2:ブレス2にしてファインプレー、緋槍ロークリが1枚しか見えないとき使い回せるようにしてます。

 

▶︎評価

AB採用のロークリと比べても劣らない、むしろそれ以上に強いデッキだと思います。

ただリトガ採用時と比べてやっぱ弱体化してるなと。強すぎデッキから強いデッキになったかな。

 

【ジャンヌヘリカル】

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これも有名なレシピですね。ジャンヌダルクはチートカード。

 

キーシフトエンリル採用してますが、無くても全然大丈夫です。

 

▶︎回した感想

・1ターン目

アイコン出してキー獲得

・2ターン目

アイコンor裂宙ヘリカル出してキー獲得

 

先3で攻められても裂宙ヘリカルでトップにアイコン仕込んで耐えれるのが偉いです。

とあるレシピだとフォモール採用していて天才かなと驚きました。

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・3ターン目

覚醒テオゴニアスでリソブ→シフトのせる→IGでキー獲得できてないならブレスヘリカル使用

 

ブレスヘリカルでキーを獲得する性質上チャージが必要なんでIGは控えた方が良いです。

アイコンヒットが理想なんですけどね。

 

先3で相手がリソブしてきて後3で誓うことがありますが、キー5消費イデアなんで出せないのが難点です。

その場合、誓い+ VB or黄昏構えで動きます。

VBから裂宙ヘリカルをIGOB前に出して蓋すると嫌らしいんでオススメです。PSに置いても強いです。

黄昏はIGOB効果でデッキ上4枚見れるんで引き込みやすいです。

 

・4ターン目

誓い(3リソ)→ジャンヌ(2)→スタカ効果で螺旋ヘリカル(1)or VBヘリカル(2)or黄昏(2)

 

このデッキはレンジ付けたジャンヌで相手のライフから出たアイコンの枚数に関係なく

殴り続けられます。

つまり相手P横3面にゼクスを展開できて、ジャンヌのスリープ効果かスタカ効果を使えば勝ちです。VB、LR出たらその限りではないですが。この場合、イデアドライブはシフトエンキで無視できるので関係ないです。

 

IGOB+イデアヘリカル効果で2体は用意できるので簡単ですね。よくVB→螺旋ヘリカル効果で3体目を用意するのでハンドにキープしときましょう。スタカ効果でも大丈夫ですね。

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また7コス螺旋ヘリカルでの展開も考えてチャージは残しておくといいです。IGOB効果でもチャージを使う場合があるのでチャージ管理は慎重に。

 

▶︎評価

こちらのデッキもAB非採用でも十分強いです。レンジ2ジャンヌで周りを殲滅するのは爽快なんでオススメ!

 

ただ、ジャンヌは相手のゼクス依存なんで分かってる相手だと上手く対処されるかも知れません。

相手P横ゼクスもレンジ2ジャンヌだと狙えないので、苦手ですね。シフトエンリル、キーシフトでの対処も視野に入れましょう。

 

一応採用考えたカードを書いときます。

 

・メイラル&ユイ

・ゲートカード複数積み

・ワールドイノベーション

・セレネ

・オーラフォモール

・パピリオマーキー

・ウェアドール

・グラディアトール

・ヒロイックカットイン

・シャードバース

・アマダンキメラ

・ユルグ

・恋が爆発モテッツ

・防衛戦

 

※注意点
当ブログはZ/X公式サイト(https://www.zxtcg.com/)の画像を利用しています。該当画像の再利用(転載・配布等)はご遠慮ください。(C)BROCCOLI

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

龍膽デッキを考える

エンジョイセット「青葉千歳」が3月4日(木)に配布開始されました。

早速、組んで回してみたのですが、気になる点があったのでまとめていきます。

 

【エンジョイセット追加龍膽デッキ】

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こんなレシピになりました。龍膽名称をぶち込めば簡単にデッキができるので、大体誰が組んでも同じになりそうです。

 

メイン枠で気になってるのが、松虫草沈丁花の枠。エクストラ枠だと覚醒木蓮、ナンナルが怪しいですね。

 

↓6時間後

 

【エンジョイセット追加龍膽デッキVer.2.0】

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いや〜浅いですね。以前の私は浅浅でした。

ということで改良したレシピがこちら!

 

↓24時間後

 

【エンジョイセット追加龍膽デッキVer.3.0】

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スタカを秘剣龍膽に。覚醒木蓮を抜きました。

これで完成かな?

 

松虫草or波間龍膽問題

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松虫草の効果を使えれば3ターン目誓い率が高くなりそうです。

しかし、実際は手札を切るのが辛く、龍膽名称が無いのがダメでした。ブレイク龍膽効果で手札から出せないのは弱い。

 

ミラーで松虫草でリソブすると先にブレイクされるので注意が必要。

 

沈丁花の枠どうしよう?

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とても優秀なカードなんですが、序盤に手札でダブつくと嫌なんで2、3枚でもいいかもしれません。

 

後3で相手リソ増やしてIGOBできて便利なカードです。この動きも強いのですが、今はアルターブレイクからの誓いルートがあるので、そちらの方が強いかも。

 

あとはIGOB効果でリソから回収して、更に盤面を埋めて次ターン必要なカードを手札に揃えられます。リソに入っていればいいので枚数を減らしても問題ない?

 

今回は枠を削って疾風龍膽と入れ替えましたが、回してみて増やすかもしれません。

 

◆秘剣龍膽or鳳凰

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スタカを何にするかは、かなり悩む問題です。

両方とも良い点、悪い点があるのであまり差が無いかもですね。

 

まずは鳳凰木の偉いところ

まず秘剣龍膽は序盤から仕事をしないので、殴られやすいスタカです。鳳凰木は殴ると次ターン相手にアドを与えてしまいますよね。

殴られやすいので、チャージ除去に弱いです。現環境だと覚醒ロークリ、キトゥシを警戒したいです。

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鳳凰木も相手IGが成功すれば即除去られますが、そうでなければ1回は効果発動機会があるはずです。

相手ターンにも効果が使えるのでイデアドライブ、ブレイクイベント用コストが用意できるのも偉いです。

 

秘剣龍膽の偉いところ

秘剣龍膽は後半から輝くスタカです。

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龍膽デッキは連パン要素が少ないデッキなので、チトセの相手ライフトラッシュ送り効果は重要です。効果発動条件を満たすために一役買ってくれるでしょう。

簡単に言うとVBの役割を起動効果で使えるカードと言えます。

 

逆に言うとVBを握っていれば、ある程度同じ動きはできるわけです。なので、私は総合力で鳳凰木の方が優秀だと思いました。

周りの環境やデッキの回し方によって、正解は変わるでしょう。

 

↓24時間後

 

鳳凰木は弱い。秘剣龍膽が板!

 

気付くのが遅かったですが、このデッキはスタカが鳳凰木だと先行3ターン目が弱いんです。

相手リソが5枚以上でないのでブレイクできないのでリソブしてターンエンドしてました。

それを解決してくれるのが秘剣龍膽!

 

〜先行3ターン目展開例〜

①秘剣龍膽が殴られてチャージにある場合

手札から瞑想龍膽登場1リソブ→スタカ効果2リソでショコラティエ龍膽登場アルカナシフト乗せ→殴って効果1リソリブートイン3リソリブート→瞑想龍膽で殴って1リソリブート→(この時点で6リソ5リソ起き)→手札から沈丁花→効果でトラッシュのリソリン入れて揃えて1リソブ→リソリン効果2リソブ→誓いIGOB登場→イデア登場

 

この例ではIGを考慮していないので条件が厳しいですが、IGがヒットして瞑想龍膽、アルター龍膽、虹龍龍膽が出ればもっと簡単に誓いまでいけるはずです。

 

①秘剣龍膽が殴られていない場合

手出し瞑想龍膽からナンナル→スタカ効果ショコラティエ龍膽→いろいろする

 

瞑想龍膽が偉いです。ハンドキープしましょう。

 

〜後攻2ターン目のワンチャンインチキリソブ〜

①チャージにスタカ龍膽があってIGで瞑想龍膽、アルター龍膽、虹龍龍膽のいずれかがヒットした場合

 

説明は省きますが10〜11リソジャンプルートがあります。

 

こんな風にインチキムーブがあるのでスタカは秘剣龍膽にすべきだという結論になりました。

 

◆採用を考えたカード

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・龍膽&マル

アルターブレイク効果で出した時に、相手の手札が多いと効果が発動できない場合があったので抜きました。

・菖蒲

採用すると登場手段の龍膽&マル、ニヌルタを入れたくなります。そんな枠はないので無しにしました。

・女郎花

採用するなら1、2枚が良さそうです。最も手札が欲しい序盤に効果発動のタイミングが少なさそうなので無しかなと。

・イシュタル

枠が無かったです。出したとしても弱い動きになりそうですね。

ブレイク龍膽手出しからイシュタルで4リソブ、リソリン揃えば6リソブエンド。

 

◆3ターン目誓い展開例

先行・後攻、リソリンあり・なし、ブレイクイベント使用・使用なしと様々なパターンが考えられます。

 

〜相手リソを増やして誓うパターン〜

 

沈丁花で相手リソを6リソにして誓う

イデアを出せるのでそこそこ強いですね。

②ニンフルサグで相手リソを6リソにして誓う

IGOBして終わりなので弱いです。

 

〜ブレイク龍膽手出し難陀使用パターン〜

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①ブレイク効果2リソブ→リソリン効果2リソブ→ディンギル難陀効果2リソリブート→スタカ龍膽効果リソからショコラティエ龍膽登場→アルカナシフト付けて殴る→4リソ起きてるので誓い→IGOB殴ると2リソリブート→3リソまだ使える

 

かなり強い展開です。これがあるのでアルター龍膽とブレイク龍膽の取捨選択に迫られた場合、ブレイク龍膽に軍配が上がりそうです。

 

ちなみにスタカが鳳凰木でもVB龍膽があれば、同じ様に展開して最後に4リソ残ります。

 

アルター龍膽手出し、イベント使用ブレイク龍膽登場パターン〜

 

①ブレイク龍膽登場効果で手札から疾風龍膽→疾風龍膽効果で2リソブ1リソ回収→ブレイク龍膽起動効果2リソブ→疾風orブレイク龍膽にアルカナシフト乗せ効果で1リソリブートイン→3リソ残ってるので誓う→IGOB攻撃2リソリブート→チャージにスタカがある場合(秘剣龍膽効果ショコラティエ龍膽→3リソ残る)

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疾風龍膽効果でリソの誓いを拾えるので便利です。アルカナシフトをブレイク龍膽に乗せれば、効果で出す龍膽は1リソブできるならなんでもいいです。瞑想龍膽や4コス龍膽、もう1枚のブレイク龍膽でもOK!

 

②ブレイク龍膽登場効果で手札からショコラティエ龍膽→ブレイク龍膽起動効果2リソブ→リソリン効果2リソブ→ショコラティエ龍膽にアルカナシフト乗せ効果で1リソリブートイン&3リソ起き→6リソ残ってるのでVB出したりして誓う→チャージにスタカがある場合(秘剣龍膽効果ショコラティエ龍膽→3リソ残る)

 

リソリンが揃った場合の展開です。これが1番強いです。3ターン目に誓われて7、8面埋まって返ってきた時の絶望感はハンパないです。

残ったリソで沈丁花を連鎖させて盤面を埋めていくと効率が良いです。

 

〜特殊事例:2ターン目に松虫草でリソブしている場合〜

①覚醒木蓮効果でリソリン埋めて1リソブ→リソリン効果2リソブ→鳳凰木で3リソリブート→誓い

 

展開としては弱く稀なパターンですが、覚醒木蓮で手札とリソを揃えてワンチャン狙えるのが偉いルートです。

 

②他にもルートはたくさんある

6リソあるので誓うための条件は緩いです。なんとかして3リソブしましょう。

リソリン効果で2リソブ+沈丁花、瞑想龍膽なんかが狙いやすいですね。

 

 

今回は思ったより長文になってしまいました。

おそらく何処かしら間違ってそう。

 

まだまだ考えが浅いのでTwitterの方でいろいろと教えてもらえると嬉しいです😊

 

 

※注意点
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ローレンシウムデッキを考える

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現状のレシピはこんな感じ。

大体完成だと思うんですが、何点か気になる点があるので書いていきます。

 

◆構築で迷ってる点

 

①アイコンショーワの枠をどうするか?

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どれも優秀なんですが、それぞれメリット、デメリット両方あるんですよね。悩む〜。

 

②各種ローレンの配分

日天ローレンはバウンスできるから4投にしました。ただ、1枚運命ローレンに変えるとバランス良く3積み×4になるからキレイだなって印象。

たまにウェイカーローレン出せなくて困る事があるんで、5コス以上増やしてもいいかなとも。

 

エクストラデッキ

稀にロングアイランド採用してないレシピも見かけるけど、必要だと思います。

自分はよくロングアイランドからショーワ出して攻撃後の蒼星神器回収するんで。

 

ローレンシウムデッキの評価

たくさんデッキを所持していますが、かなり強いデッキだと思います。CSだとベスト8に入ってもおかしくないポテンシャルなはずです。

まずワンチャン先4で勝てる点。IGOBしなくても勝てるのは評価高いです。イデアもとても強く、後4での火力も凄い!

後は蒼星神器がやっぱ強い!イデアドライブに引っ掛からずに点が取れます。

 

 

短いですが、これで終わります。

Twitterの方で自分の疑問を解決してくれるようなアドバイス待ってます!

 

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紅姫デッキ回し方メモ

35弾で紅姫強化がきたんで組んでみました。

ですが、回し方が多少複雑で忘れそうなんでメモっときます。

 

【龍膽紅姫】

総合力:8

安定感:4

爆発力:10

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◆1ターン目

基本的に3ターン目に雪だるま紅姫出してリソブ、ディンギルして更にリソブを狙う。

そのためIGアイコン持ちでリソを操作し、7コスを揃えていく。基本PS周り相手処理後、置いてエンド。

アイコン紅姫出して相手ターンに破壊されたら約50%で次のターン5リソスタートできる。

リソがいい感じなら無理に令和でキー獲得しなくてよい。

◆2ターン目

1ターン目と大体同じ。

◆3ターン目

雪だるま紅姫で4リソブ、イシュタル降臨で2リソブ。おまけで若武者龍膽入ったらラッキー!

→次11+αリソ

 

別パターンとして、雪だるま紅姫2枚持ってるなら跋難陀降臨。鳳凰木と合わせて5リソリブートするので雪だるまおかわりで!

→次13+αリソ

 

◆4ターン目

手札に紅姫を持ってきて、リソに11枚7コス以上を揃えないといけない。

もう一度イシュタル降臨したり、ニヌルタ降臨効果樒登場でなんとかする。木蓮とか矢車とか便利。

 

紅姫出して展開するんだけど、展開後にリソ減ってマンティス効果使えなかったり、紅姫の条件が達成できなくなる場合があるので注意しよう!

 

展開例としてはこんな感じ。

 

紅姫展開1回目

マンティス+雪だるま紅姫+菖蒲

紅姫展開2回目

マンティス+輪廻龍膽シフト乗せ+α

紅姫展開3回目

マンティス+AR紅姫+α

紅姫展開4回目

マンティス+マンティス+α

 

大体3〜4回紅姫出して殴れば勝てる。

シフト乗せ輪廻輪廻とAR紅姫で12リソ起きるから大雑把に20〜25リソは展開に使える計算。

プラスαの部分は雪だるま紅姫や若武者龍膽で更にリソブしたり、マンティス2体でVBケア。

 

◆事故った場合

PS輪廻龍膽で耐えたりするのかな?

事故要因はいくつもあるんで、その時はアドリブで頑張れ!

 

◆小ワザップ

シフトの出力が高い相手だとIGOBを倒さず放置するのもアリ。

相手が面埋めてきて、紅姫で展開できない時はウェアクロウがリソ効率が良くて便利だぞ。

カードデバイスは表向きの効果が便利そうなんで、一応龍膽イデアドライブと合わせて1:1で採用してるぞ!

 

 

こんなもんかな。終わり。

 

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